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ゲームソフトを売る時のデータ、Switchはカードではなく本体に残る。3DSは逆

ゲームソフトを売る時のデータ、Switchはカードではなく本体に残る。3DSは逆
2026-10-22 更新

この記事の要点

  • ゲームソフトを売る時のデータ(セーブデータ)は、機種によって残る場所が違います。ソフトだけを売るか本体ごと売るかで、売る前にすることが変わります。
  • Switch/Switch 2 のパッケージ版は、セーブがゲームカードに保存されず本体に残ります。本体で「ソフトの消去」をしてもセーブは消えません。3DS のパッケージ版は逆で、セーブはカードに残ります。
  • 本体を手放す時は、Switch なら完全な初期化、PS5/PS4 ならバックアップしてから初期化します。初期化は元に戻せません。
この記事の目次(8)
  1. 結論: 売る前に消すのは「セーブがある場所」だけ
  2. 仕組み: セーブデータはどこに書かれるのか
  3. データで見る: 中古のソフトとゲーム機の市場
  4. 研究で分かっていること: 中古の「本体」に何が残るか
  5. 売る前の早見表(自分の売る物で1行選ぶ)
  6. よくある質問
  7. 次に読む
  8. 出典

データの心配が片づいて、次は手元のソフトにいくら付くかを知りたい人へ: 箱も説明書もない古いゲームソフトを、送料(返却分以外)0円の宅配買取で査定に出す手順

結論: 売る前に消すのは「セーブがある場所」だけ

Switch のソフトだけを売るなら、カードの側で消す物はありません。セーブは本体の中にあるので、進み具合は買った相手に渡りません。消す作業が要るのは、Switch 本体を手放す時です。

3DS のパッケージ版ソフトを売る時は、カードの中にセーブが残っています。任天堂は各ソフトの説明書を見るよう案内しています。PS5/PS4 は、本体を手放す前にデータをバックアップしてから初期化します。

Switch/Switch 2 のパッケージ版は本体、3DS のパッケージ版はゲームカード、PS5/PS4 は本体にデータが残ることを並べた表。
セーブが残る場所

公式の説明を並べてみると、同じ任天堂のパッケージ版でも、Switch と 3DS でセーブの残る場所が逆になっていました。これは調べて分かった意外な点です。

仕組み: セーブデータはどこに書かれるのか

Switch/Switch 2 では、ゲームのセーブはすべて「本体保存メモリー」に書かれます。本体保存メモリーとは、ゲーム機の本体に入っている保存場所のことです。ゲームカードにも microSD カードにも、セーブを保存したり移したりすることはできません。

気をつけたいのは、「ソフトの消去」と「セーブデータの消去」が別の操作だという点です。任天堂の手順には、ソフトを消去してもセーブデータは消去されないと書かれています。本体からソフトを消しただけでは、進み具合は本体に残ったままです。

3DS では、店で売っているパッケージ版のセーブはゲームカードの中にあります。これは任天堂の米国のサポートの説明です。消し方は、各ソフトの説明書を見るよう案内されています。

データで見る: 中古のソフトとゲーム機の市場

中古のソフト・メディア類の市場は、2024年の推計で688億円でした。2012年より約23%少なくなっています。一方、中古のゲーム機器は371億円で、2021年より10.2%増えました。

中古のソフト・メディア類は2012年の897億円から2024年の688億円に減り、ゲーム機器は289億円から371億円に増えたことを比べた表。
中古の市場規模の推移

注: 2012年比の約−23% は、688÷897−1 で計算しました。2021年比(ソフト・メディア類 ▲8.9%、ゲーム機器 10.2%)は報告書に載っている値です。ソフト・メディア類には DVD やブルーレイも含まれ、ゲームソフトだけの数字ではありません。

過去1年に中古を買った人は、ソフト・メディア類で約791万人、ゲーム機器で約250万人と推計されています。

過去1年に中古のソフト・メディア類を買った人は7.02%で約791万人、ゲーム機器は2.22%で約250万人、リユースの実施率は40.8%であることを示す図。
中古を買う人・使う人

これから中古で買いたい品目として、ソフト・メディア類は53.4%、ゲーム機器は39.1%の人が挙げました。ゲーム機器の中古の市場規模(購入額ベース)のうち、10〜20代の分が45%です。

国内のリユース市場は、2024年で3兆4,986億円の規模があります。古物を扱う許可は、2024年末で約57.2万件ありました(ゲームに限らず、古物営業全体の件数です)。前の年から約4万件増えています。

研究で分かっていること: 中古の「本体」に何が残るか

ゲーム機の本体からは、消した画像や Wi-Fi のパスワードなどを取り出す方法が研究で示されています(中古の 3DS/2DS を買って調べた研究もあります)。ここで紹介する4本が調べたのは、どれもゲーム機の本体です。ソフトのカード・カセットの話ではありません。また、どれも実験室の調査なので、実際の中古の売り買いでどれくらい起きるかは確かめられていません。

Pessolano ほか(2019年)の研究では、3DS 本体の内部メモリーから、消した画像・Wi-Fi のパスワード(暗号化されていない文字のまま)・フレンドの情報・本体のシリアル番号を取り出す方法が示されました。3DS 本体を手放す人には当てはまり、ソフトのカードだけを売る人には当てはまりません。

Barr-Smith ほか(2021年)の研究では、Switch 本体の内部メモリーの写しから、個人を特定できる情報・ネットワークの接続の履歴・つないだ画面の記録が見つかりました。Switch 本体を手放す人に関わる話で、ゲームカードだけを売る人には当てはまりません。

Read ほか(2024年)の研究では、中古で買った 3DS/2DS を47台調べ、捜査をする人が何を取り出せるかの手引きにまとめました。3DS/2DS 本体を売る人に関わる研究で、ソフトだけを売る人には当てはまりません。

Khanji ほか(2016年)の研究では、Xbox One と PS4 で、工場出荷時の状態に戻す前と後に残る物を比べる枠組みが作られました。PS4 本体を手放す人に関わる研究で、ソフトだけを売る人には当てはまりません。

研究の読み方

研究 調べ方 対象と人数 分かったこと 限界
Pessolano ほか(2019年) 実験室で取り出す方法を作った 3DS 本体の内部メモリー 消した画像・Wi-Fi のパスワード・フレンドの情報・シリアル番号を取り出す方法 公開されている保護の回避の手法を使う前提。中古市場で起きる頻度は調べていない
Barr-Smith ほか(2021年) 実験室 Switch 本体の内部メモリーの写し(台数は要旨に書かれていない) 個人を特定できる情報・接続の履歴・つないだ画面の記録 初期化した後に何が残るかは、要旨からは分からない
Read ほか(2024年) 中古の実機を買って中を調べた事例調査 中古の 3DS/2DS 47台 捜査で取り出せる物の手引き 一機種・47台だけ。目的は捜査の手引きで、売り手の危険の度合いは測っていない
Khanji ほか(2016年) 実験室 Xbox One・PS4 初期化の前と後に残る物を比べる枠組み 2機種だけ。結果の中身はこの記事では扱っていない

売る前の早見表(自分の売る物で1行選ぶ)

使い方: 自分が売る物と機種の行を1つ選び、右の列を順に見ます。式は「売る物 × 機種 → 行を1つ選ぶ」です。

売る物・機種 セーブの保存先 売る前にすること 確かめた出典(一覧の番号)
Switch/Switch 2 のソフトだけ 本体保存メモリー(カードには無い) カードの側は何もしなくてよい 1・2
Switch 本体 本体 完全な初期化(ソフトの消去ではセーブが残る) 1・5
3DS のパッケージ版ソフト ゲームカード 各ソフトの説明書の方法でセーブを消す 3
バックアップ電池が内蔵されたソフト ソフトの中(電池が内蔵されている) 電池の交換修理は終了していると知っておく 4
PS5/PS4 本体 本体 バックアップしてから初期化(元に戻せない) 6
(共通)ゲームソフトを売る時 ― 総額1万円未満でも本人確認の対象 7

例: Switch のパッケージ版ソフトを3本だけ売り、本体は手元に残すなら1行目です。カードの側ですることはなく、セーブは本体に残ったままです。

売る物を決める、早見表で行を選ぶ、セーブのバックアップ、本体の初期化、本人確認の用意の5つを確かめる表。
売る前の確認

ゲームボーイなど古いソフトの値段をどう読むか、1万円未満でも本人確認があることは、こちらでまとめています: ゲームボーイの買取価格の相場の見方、ソフトは1万円未満でも売る時に本人確認

よくある質問

Switch のセーブを microSD カードに移してから売れば、本体は消さなくてよい?

できません。Switch のセーブは、microSD カードにもゲームカードにも保存したり移したりできません。本体を手放すなら、完全な初期化でセーブとユーザーの情報を消します。

ゲームボーイやスーパーファミコンなど、古いカセットのセーブはどうなっている?

ゲームソフトには、バックアップ電池が内蔵された物があります。任天堂の電池交換修理は、すべて終了しています。DS/DSi・3DS・Wii・Wii U・Switch のソフトは、セーブに電池を使っていません。

ソフト1本の安い買い取りでも、本人確認はある?

あります。警視庁の説明では、ゲームソフトは総額1万円未満の買い取りでも、店が相手を確かめる義務などの対象です。これは2025年10月1日に施行された古物営業法施行規則の改正の説明によるもので、店ごとの決まりではなく法令の話です。

次に読む

手元のソフトにいくら付くか、箱や説明書が無くても値段が付くかは、こちらで手順をまとめています。 - 箱も説明書もない古いゲームソフトを、送料(返却分以外)0円の宅配買取で査定に出す手順

古いソフトの相場の数字をどう読むかは、こちらで調べています。 - ゲームボーイの買取価格の相場の見方、ソフトは1万円未満でも売る時に本人確認

このサイトで次に調べる候補: ゲームソフト 売る時 データ switch(Switch のセーブの扱いをもっと詳しく知りたい人向け)

出典

  1. 任天堂サポート「データの管理|Nintendo Switch」. https://support.nintendo.com/jp/switch/data_management/index.html
  2. 任天堂 Q&A「【Switch 2 / Switch】ゲームソフトのセーブデータはどこに保存されますか?」. https://support-jp.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/33988/
  3. Nintendo 米国サポート(3DS 系)"How to Delete Save Data and Applications". https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/570/
  4. 任天堂 Q&A「バックアップ電池が内蔵されたゲームソフトの電池交換修理はできますか?」. https://support-jp.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/32291/
  5. Nintendo 米国サポート(Nintendo Switch の初期化). https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/22347
  6. PlayStation サポート「PlayStation本体を手放す / 廃棄する」. https://www.playstation.com/ja-jp/support/hardware/transfer-dispose-console/
  7. 警視庁「古物営業法施行規則の一部改正について(令和7年10月1日施行)」. https://www.keishicho.metro.tokyo.lg.jp/tetsuzuki/kobutsu/kaisetsu/kobutsu_sekoukisoku.html
  8. 環境省『令和6年度 リユース市場規模調査報告書』2024年度. https://www.env.go.jp/content/000321556.pdf
  9. 環境省『リユース等の促進に関するロードマップ』令和8年3月. https://www.env.go.jp/content/000389224.pdf
  10. Read, H.O.L.; Xynos, K.; Sutherland, I.; Bovee, M.; Tamburro, C.(2024)「Nintendo 3DS forensics: A secondhand case study」Forensic Science International: Digital Investigation. https://doi.org/10.1016/j.fsidi.2024.301815
  11. Pessolano, G.; Read, H.O.L.; Sutherland, I.; Xynos, K.(2019)「Forensic Analysis of the Nintendo 3DS NAND」Digital Investigation. https://doi.org/10.1016/j.diin.2019.04.015
  12. Barr-Smith, F.; Farrant, T.; Leonard-Lagarde, B.; Rigby, D.; Rigby, S.; Sibley-Calder, F.(2021)「Dead Man's Switch: Forensic Autopsy of the Nintendo Switch」Forensic Science International: Digital Investigation. https://doi.org/10.1016/j.fsidi.2021.301110
  13. Khanji, S.; Jabir, R.; Iqbal, F.; Marrington, A.(2016)「Forensic analysis of xbox one and playstation 4 gaming consoles」2016 IEEE International Workshop on Information Forensics and Security (WIFS). https://doi.org/10.1109/wifs.2016.7823917

この記事は、AI で下書きし、公式の資料と論文で確かめてから公開しています。

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