ゲームボーイの買取価格の相場の見方、ソフトは1万円未満でも売る時に本人確認 2026-10-20 公開・2026-10-21 更新
この記事の要点
ゲームボーイの買取価格の相場は、「出どころ・日付・状態の条件(箱・説明書)」の 3 点をそろえて読みます。国の統計(環境省『令和6年度 リユース市場規模調査報告書』(2025 年 6 月))の品目は「ゲーム機器」「ソフト・メディア類」までなので、機種ごとの値は相場を載せるサイトで見比べます(相場を載せる 3 サイトを見比べた結果)。
過去 1 年に物を売った先は、リユースショップ・中古品販売店が 14.3%、フリマアプリが 9.9%、宅配の買取が 3.0% でした。売ったことがない人は 70.0% です。どれも、ゲームだけでなく全品目の値です。
法令の原文を並べると、同じゲームボーイでも、1 万円未満で本人確認を省けない品目の号の言葉に入っているのはソフトの方で、本体はその言葉に入っていない、というのは調べて分かった意外な点です。相場を載せる 3 サイトのどれにも、この本人確認の決まりは書かれていませんでした。
ゲームソフトを売る時は、1 万円未満の取引でも、店が売る人の本人を確かめる決まりがあります。
この記事の目次(10) 結論: 買取価格は「どの数字を見るか」で読み方が変わる 仕組み: 中古のゲームを買い取る店と、値段の数字の違い データで見る: 物を売る人と、中古のゲームを買う人の実際 研究で分かっていること: 中古ゲームの市場と、レトロゲームの研究の少なさ 比べる表: 相場の数字の出どころと、売る時の決まり 売る前に確かめる点 自分の条件で確かめるチェック表 よくある質問 次に読む 出典
箱も説明書もない古いゲームソフトの値段を、宅配買取で確かめる手順(返却の送料以外は 0 円): レトログの宅配買取で 1 本ずつ査定に出す流れ
結論: 買取価格は「どの数字を見るか」で読み方が変わる
環境省の報告書には「ゲーム機器」「ソフト・メディア類」の値はありますが、ゲームボーイの買取価格の値は載っていません。ネットで「相場」として出ている数字は、主に 3 種類に分かれます。実際の査定の記録、店が出す目安、他社の値を集めた物です。
この 3 種類は、同じ「相場」でも意味が違います。比べる時は、数字の種類、いつの数字か、箱や説明書があるかの条件をそろえます。ソフトを売る時は、数百円の取引でも身分証を用意しておきます。
仕組み: 中古のゲームを買い取る店と、値段の数字の違い
中古のゲームを買い取る店は、古物商の許可を受けて営業しています。古物商とは、都道府県公安委員会の許可を受けて、古物(一度使われた物や、使うために取引された未使用の物など)を売り買いする営業をする人です。2023 年の古物商の許可数は 52.9 万件でした(環境省『令和6年度 リユース市場規模調査報告書』図表 43。リユース経済新聞『リユース市場データブック 2024』が警察庁の統計から作った値)。
国の統計の分け方では、中古のゲーム用ソフトは「6098 中古品小売業(骨とう品を除く)」の例に入っています(同報告書 図表 8。総務省統計局『令和 3 年経済センサス‐活動調査 産業分類一覧』)。つまり、統計の上では、中古ゲームの店は中古品の小売業の一つとして数えられています。
ゲームソフトの流通は、もともと玩具の流通をもとに作られた仕組みです。和田(2003 年)は、ゲームソフトの流通の仕組みの歴史的な変遷を示し、問題点を指摘した研究ノートです。要旨の中で、小売店の仕入れのリスクが大きすぎる構造が市場の縮小につながる、と指摘しています(ここで読めたのは要旨だけです)。要旨には、中古の買取価格の話は出てきません。
このため、相場の数字を見る時は、まず「その数字は何の数字か」を確かめることが出発点になります。査定の記録は実際の 1 件の結果です。店の目安や集めた値は、条件のそろわない数字が混ざることがあります。
データで見る: 物を売る人と、中古のゲームを買う人の実際
ここで使う環境省の調査は、Web アンケートです。売り先・購入意向・推計購入者数は、事前調査(50,337 人。2024 年 1〜12 月のことを 2025 年 1 月 9〜28 日に聞いた)の値です。売り先の割合は全品目の合計で、ゲームだけの値ではありません。
過去1年の売り先(全品目)
売り先で最も多いのは、リユースショップ・中古品販売店の 14.3% でした。フリマアプリが 9.9%、宅配の買取は 3.0% です。一方で、過去 1 年にどこにも売っていない人が 70.0% いました。
出典: 環境省『令和6年度 リユース市場規模調査報告書』2025 年(令和7年6月)(2026-10-21 撮影)
年ごとに見ると、売ったことがない人の割合は上がっています。2012 年の 57.7% から、2015 年 60.5%、2018 年 66.4%、2021 年 68.7%、2024 年 70.0% と変わりました。フリマアプリで売った人は、2015 年の 2.0% から 2021 年の 11.0% まで増え、2024 年は 9.9% でした。
売る人の割合の変化
同じ調査では、品目ごとに中古で買いたいかも聞いています。「ソフト・メディア類(DVD、ブルーレイ、ゲームソフトなど)」は 53.4%、「ゲーム機器(ハードウェア、ポータブル機器)」は 39.1% でした。中古で買った人の推計は、ソフト・メディア類が 7,907,953 人、ゲーム機器が 2,497,248 人です(同報告書 推計購入者数の表)。
店の側の数字もあります。中古品小売業の年間商品販売額は 4,511 億円で、2016 年より 0.5% 増えました。事業所数は 3,301 所で、2016 年より 41.3% 減っています。
個人どうしのネットの売買(CtoC-EC)の推定市場規模は、24,817 億円でした。民間の推計では、ゲーム・メディアのリユース市場は 1,151 億円とされています。こちらは公的な統計ではありません。
研究で分かっていること: 中古ゲームの市場と、レトロゲームの研究の少なさ
Ishihara と Ching(2019 年)は、日本で 2004〜2008 年に発売されたゲーム 20 タイトルの週ごとのデータを使って、新品と中古の市場の関係を推計しました。この研究は、買う・売るの判断を式で表した「構造モデル」を、観察データに当てはめて推計した物です。実験で効果を確かめた研究ではありません。
論文の要旨によると、中古の市場は作り手から脅威と見られてきました。ただし、持ち主にとっては売る機会にもなるため、その見方が正しいかは明らかでない、と書かれています。
新品の値段を今のままにして中古の市場をなくした場合の推計では、作り手の利益が 7.3% 増える一方、消費者余剰は 0.9%、社会全体の余剰は 0.3% 減りました。会社が値段を付け直す場合は、消費者余剰が 1.4% 増えるという推計も出ています。消費者余剰とは、買う人が払ってもよいと思う額と実際に払う額との差の合計です。
この研究は、2004〜2008 年に発売された 20 タイトルだけを扱っています。ゲームボーイのような古いゲームの値段は対象外です。この研究の数字を、ゲームボーイの買取価格に当てはめることはできません。
レトロゲームの中古市場については、研究自体が少ないと指摘されています。Farrell(2022 年)は、北米で発売されたゲームの、eBay での 2014 年 1 月〜2022 年 1 月の落札のデータ(10 機種)を集めた学士論文です。その中で、レトロゲームの中古市場の研究が少ないこと、値段に何がいちばん効くのかを分析した研究がないことを書いています。
この論文は査読を受けていません。北米で発売されたゲームの eBay の落札の値で、日本の買取価格ではありません。保管や取引にかかる費用は、分析に入れていません。
状態や箱の有無が値段にどれだけ関わるかは、研究で確かめられた答えがまだ無い、と読むのが資料の範囲です。
比べる表: 相場の数字の出どころと、売る時の決まり
相場の数字の出どころを比べた表
ゲームボーイの相場を載せている 3 つのサイトを、2026 年 10 月 20 日に見比べました。数字の種類と日付が、サイトごとに違います。金額は種類の例として載せているだけで、相場の答えではありません。
サイト
数字の種類
日付
読む時に確かめる点
ウリドキ
査定の記録(2,000 円・1,200 円の例)
2025 年 6 月 29 日
1 件ごとの結果なので、箱・説明書の有無が自分の物と同じか
price-base
自社の目安
日付の表示なし
いつの値かが分からないので、ほかの数字と並べる時は日付をそろえられない
おいくらマガジン
他社 3 社の値を集めた物
2026 年 6 月 26 日更新
元の 3 社で、状態の条件が同じかどうか
開いた 3 サイトのどれにも、本人確認や出張買取の取り消し、税の決まりは書かれていませんでした。そこで、売る時の決まりを次の表に法令の原文でまとめます。
売る時の決まりを整理した表
場面
法令の原文
読み方
本人確認
「古物商は、古物を買い受け…ようとするときは、相手方の真偽を確認するため、次の各号のいずれかに掲げる措置をとらなければならない。」(古物営業法 15 条)
店は、売る人が誰かを確かめる決まり
1 万円未満の取引
「法第十五条第二項第一号の国家公安委員会規則で定める金額は、一万円とする。」(施行規則 16 条)
1 万円未満なら本人確認を省ける
1 万円未満でも省けない物
「三 専ら家庭用コンピュータゲームに用いられるプログラムを記録した物」(施行規則 16 条 2 項)
ゲームソフトは 1 万円未満でも本人確認の対象。本体はこの号の言葉には入っていない
出張買取の取り消し
「…書面を受領した日…から起算して八日を経過した場合…」(特定商取引法 58 条の 14)
訪問購入では、書面を受け取った日から数えて 8 日が区切り。ゲームの本体やソフトがこの決まりの対象に当たるかは、この記事では判断しない
売ったお金の税
「家具、じゅう器、通勤用の自動車、衣服などの生活に通常必要な動産の譲渡による所得です。」(国税庁 No.3105)
ゲーム機やソフトが当たるかは、この記事では判断しない
訪問購入とは、買取の業者が、店などの営業所以外の場所(自宅など)で物を買い取る取引のことです。国税庁 No.3105 は、譲渡所得の対象となる資産と課税方法を説明したページで、その中に「生活用動産の譲渡による所得」は課税されないという項目があります。ただし同じページは、貴金属や骨とうなどで 1 個または 1 組が 30 万円を超える物を除くとしています。
統計を使った計算の表
条件: 環境省の調査で、中古の「ソフト・メディア類」と「ゲーム機器」を買った人の推計を比べる。ソフト・メディア類には DVD やブルーレイも入る。
項目
値
中古のソフト・メディア類を買った人(推計)
7,907,953 人
中古のゲーム機器を買った人(推計)
2,497,248 人
式
7,907,953 ÷ 2,497,248
結果
約 3.17(約 3.2 倍)
条件: 経済センサス‐活動調査 2021 年の「中古品小売業(骨とう品を除く)」全体の値。ゲームだけの値ではない。
項目
値
年間商品販売額
4,511 億円
事業所数
3,301 所
式
4,511 億円 ÷ 3,301 所
結果
1 事業所あたり 約 1.37 億円
(出典: 環境省『令和6年度 リユース市場規模調査報告書』推計購入者数の表・図表 4)
中古で買った人の推計
売る前に確かめる点
売る前に確かめる点
自分の条件で確かめるチェック表
使い方: 自分が見た相場の数字と、売る物の条件を右の欄に入れて、上から順に確かめます。
確かめる点
記事の表での例
自分の場合
見た相場の数字の種類
査定の記録・店の目安・他社の値を集めた物のどれか
その数字の日付
2025 年 6 月 29 日・日付の表示なし・2026 年 6 月 26 日更新のように、サイトごとに違う
箱・説明書の有無
見た数字の条件と、自分の物の条件が同じか
売る物がソフトか本体か
ゲームソフトは 1 万円未満でも本人確認の対象
売り方が出張買取か
対象に当たる時は、書面を受け取った日から数えて 8 日が区切り
例: 箱なしのソフトを宅配で売る時は、「箱なし」の条件の数字と日付を比べ、取引が数百円でも身分証を用意しておきます。
よくある質問
物を売る人は、店頭・フリマ・宅配のどれを使うことが多い?
環境省の調査では、過去 1 年の売り先はリユースショップ・中古品販売店が 14.3% で最も多い結果でした(図表 106)。フリマアプリが 9.9%、宅配の買取が 3.0% と続きます。どれも全品目の値で、ゲームだけの値ではありません。
店によって買取価格が違う時は、何をそろえて比べる?
数字の種類、日付、状態の条件の 3 つをそろえます。査定の記録と店の目安は、同じ金額でも意味が違います。箱や説明書の有無が違う数字どうしを並べても、比べたことにはなりません。
数百円のソフトを売る時も身分証は要る?
古物営業法施行規則 16 条は、1 万円未満なら本人確認を省けるとしています。ただし「専ら家庭用コンピュータゲームに用いられるプログラムを記録した物」は省けない品目に挙がっています。このため、ゲームソフトは数百円の取引でも、店が本人を確かめます。
出張買取で売った後に取り消せる?売ったお金に税金はかかる?
特定商取引法 58 条の 14 は、訪問購入で書面を受け取った日から数えて 8 日を区切りとしています。ゲームの本体やソフトがこの決まりの対象に当たるか、また国税庁 No.3105 の「生活に通常必要な動産」に当たるかは、この記事では判断しません。気になる時は、契約の前に業者や消費生活センター、税務署に確かめます。
次に読む
このサイトで次に調べる候補: ゲームソフト 売るなら どこがいい(店頭・フリマ・宅配の買取から売り先を選びたい人向け)
出典 この記事の数字と事実の出どころは、下の一覧にまとめています。
環境省『令和6年度 リユース市場規模調査報告書』2025 年(令和7年6月)(図表 4・8・43・106・107・109、推計購入者数の表。図表 4 は経済センサス‐活動調査 2021 年、経済産業省の CtoC-EC の推計を整理した値。図表 8 は総務省統計局『令和 3 年経済センサス‐活動調査 産業分類一覧』。古物商許可数(図表 43)とゲーム・メディアの市場規模はリユース経済新聞『リユース市場データブック 2024』の値). https://www.env.go.jp/content/000327691.pdf
Ishihara, M., & Ching, A. T.(2019)「Dynamic Demand for New and Used Durable Goods Without Physical Depreciation: The Case of Japanese Video Games」Marketing Science 38(3), 392–416. https://doi.org/10.1287/mksc.2018.1142
Farrell, T.(2022)「High score or game over? The financial returns of retro video games on the secondhand market」ミネソタ大学 Carlson School 学士論文(査読なし). https://conservancy.umn.edu/server/api/core/bitstreams/c0287995-e6e2-4f40-8437-9b559247987f/content
和田剛明(2003)「家庭用テレビゲームソフトの流通 ―リスクとリターンの構造と市場への影響―」赤門マネジメント・レビュー 2(11), 563–580. https://doi.org/10.14955/amr.021101
古物営業法. https://laws.e-gov.go.jp/api/1/lawdata/324AC0000000108
古物営業法施行規則. https://laws.e-gov.go.jp/api/1/lawdata/407M50400000010
特定商取引に関する法律. https://laws.e-gov.go.jp/api/1/lawdata/351AC0000000057
国税庁 タックスアンサー No.3105. https://www.nta.go.jp/taxes/shiraberu/taxanswer/joto/3105.htm
レトログ「レトログのご利用が初めての方へ」(宅配買取の料金・2026-10-21 確認). https://kaitori-retrog.jp/guide
この記事は、AI で下書きし、公式の資料と論文で確かめてから公開しています。